Marek Wasilewski
Współzałożyciel i twórca gier
Zakres projektu
"Who Killed John Malone?" to ekscytująca zagadka morderstwa w zamkniętym pokoju, osadzona w latach 80. ubiegłego wieku. Gracze muszą odkryć mroczne sekrety stojące za morderstwem Johna Malone'a, moralnie dwuznacznego członka rady miejskiej. Gra wymaga od graczy eksploracji szczegółowych środowisk, przesłuchiwania realistycznych postaci i rozwiązywania złożonych zagadek w celu rozwikłania tajemnicy.
Wyzwania
Nauka kodowania w silniku Unreal Engine i Blueprint
Opanowanie silnika Unreal Engine i jego systemu Blueprint w celu stworzenia złożonej gry VR wymagało znacznej nauki i adaptacji
Ograniczenia techniczne VR
Przezwyciężenie ograniczeń urządzeń VR, w szczególności systemów opartych na Androidzie, wymagało optymalizacji shaderów, wydajności i mechaniki interakcji.
Przeszkody operacyjne
Wdrożenie realistycznych interakcji, takich jak mechanika otwierania drzwi i obliczenia wektorowe, stanowiło wyzwanie operacyjne.
Integracja przepływu pracy
Usprawnienie przepływu pracy z Blendera do Unreal Engine w celu płynnej integracji zasobów miało kluczowe znaczenie.
Integracja audio
Zapewnienie wciągających i wysokiej jakości wrażeń dźwiękowych w VR.
Widżety 3D w VR
Integracja interaktywnych elementów, takich jak notatniki i napisy w środowisku 3D VR
Dostarczone rozwiązania
Niestandardowe animacje i interakcje
Opracowywanie animacji dla realistycznych interakcji (np. otwieranie drzwi) poprzez precyzyjne obliczanie odległości i mechaniki.
Specjalistyczne mapy testowe
Stworzono dedykowane mapy do testowania różnych interakcji i mechaniki, aby zapewnić płynne wrażenia użytkownika.
MetaLudzka adaptacja
Dostosowanie postaci MetaHuman poprzez eksport do Blendera, usunięcie niepotrzebnych struktur i dopracowanie w iClone w celu uzyskania optymalnej wydajności w silniku Unreal Engine.
Rozwiązania audio
Wdrożono zaawansowane rozwiązania audio w celu zwiększenia immersji.
Integracja widżetów 3D
Innowacyjnie zintegrowane widżety 3D zapewniają interaktywne i intuicyjne wrażenia VR.
Dlaczego nie chcesz zagrać z nami?
Grafika, elementy wizualne i interakcje
Wysokiej jakości oprawa wizualna ma kluczowe znaczenie dla immersji. Po roku testów silnik Unreal Engine pozwolił nam uzyskać oszałamiającą grafikę i animacje. Realistyczne postacie reagują na położenie, wzrok i działania gracza, dzięki czemu każda interakcja jest naturalna. Wykorzystując drzewa zachowań w Unreal, postacie niezależne dynamicznie reagują na zachowanie gracza. Tworzenie komponentów dialogowych za pomocą planów zaowocowało angażującymi rozmowami.
Sprawdź naszą kuchnię stworzoną na silniku Unreal Engine, którą opracowaliśmy dla naszej gry
I porównaj go ze szkicami całego budynku, zanim jeszcze rozpoczęliśmy projekt.
Modele i tekstury
Czy wiesz, co jest jeszcze lepsze? Więcej przyzwoitych struktur stworzonych przez naszych projektantów 3D, tutaj masz ich więcej:
Dźwięk
Dźwięk ma kluczowe znaczenie dla immersji. MetaSounds silnika Unreal Engine umożliwia integrację dźwięku z danymi gry i działaniami gracza. Dźwięki otoczenia, takie jak odgłosy ulicy lub rozmowy za drzwiami, zwiększają realizm i zanurzają graczy w wirtualnym świecie.
Fabuła
Fabuła
Jako fani kryminałów chcieliśmy stworzyć grę, w której gracze rozwiązują zagadkę morderstwa. VR pozwala nam stworzyć grę, w której czujesz się jak prawdziwy detektyw, analizując otoczenie, dedukując i prowadząc rozmowy. Fabuła została zaprojektowana tak, aby gracze mogli zidentyfikować mordercę, nawet jeśli przegapią niektóre szczegóły. Immersja pomaga graczom głęboko zaangażować się w historię, zwiększając ich zaangażowanie i chęć odkrywania świata gry.
Oto nasz system dialogowy, który sprawia, że nasza gra jest bardziej wciągająca dla graczy.
Główne cechy i najważniejsze elementy rozgrywki
Eksploruj realistyczne środowiska
Poruszaj się po ustawieniach wysokiej rozdzielczości, aby zbierać wskazówki.
Interakcja z realistycznymi postaciami
Nawiąż kontakt z postaciami, z których każda ma unikalną motywację do morderstwa, aby zebrać informacje.
System odliczeń
Użyj specjalnego systemu dedukcji, aby połączyć wskazówki i rozwiązać zagadkę morderstwa.
Rozwiązywanie zagadek
Rozwiązuj wyjątkowe zagadki, aby rozwijać fabułę i odblokowywać nowe obszary.
Wyniki
Efektywne interakcje
Udane wdrożenie realistycznych interakcji i animacji
Zwiększona immersja
Osiągnięto wysoki poziom immersji dzięki szczegółowym środowiskom i realistycznym postaciom.
Zoptymalizowana wydajność
Płynne działanie pomimo ograniczeń VR
Przyjazne dla użytkownika interfejsy
Opracowano intuicyjne widżety 3D dla lepszego doświadczenia użytkownika.
Wnioski
Nasze doświadczenie w tworzeniu gier VR pozwoliło nam sprostać poważnym wyzwaniom i dostarczyć wciągającą tajemnicę morderstwa. "Who Killed John Malone?" demonstruje naszą zdolność do obsługi złożonych interakcji, optymalizacji pod kątem VR i integracji zaawansowanych technologii. Nasze podejście zapewnia, że nasze projekty VR są wydajne i skalowalne oraz oferują wyjątkowe wrażenia z gry.
Nasza gra wkrótce będzie dostępna dla wszystkich!
Zapisz się do newslettera i uzyskaj informacje o wprowadzeniu i rejestracji na białej liście.