PROJEKTY CODELIVERY

VR Mystery Game: Tajemnica morderstwa Johna Malone'a

  • Codelivery
  • $
  • VR Mystery Game: Tajemnica morderstwa Johna Malone'a

utworzone przez | 7 lipca 2024 r. | 0 komentarzy

Jako Codelivery podjęliśmy się ekscytującego wewnętrznego projektu gry VR zatytułowanego "Who Killed John Malone?". Ta gra prezentuje nasze umiejętności w tworzeniu wciągających i interaktywnych doświadczeń VR przy użyciu najnowszych technologii.

Marek Wasilewski

Współzałożyciel i twórca gier

Zakres projektu

"Who Killed John Malone?" to ekscytująca zagadka morderstwa w zamkniętym pokoju, osadzona w latach 80. ubiegłego wieku. Gracze muszą odkryć mroczne sekrety stojące za morderstwem Johna Malone'a, moralnie dwuznacznego członka rady miejskiej. Gra wymaga od graczy eksploracji szczegółowych środowisk, przesłuchiwania realistycznych postaci i rozwiązywania złożonych zagadek w celu rozwikłania tajemnicy.

Wyzwania

Nauka kodowania w silniku Unreal Engine i Blueprint

Opanowanie silnika Unreal Engine i jego systemu Blueprint w celu stworzenia złożonej gry VR wymagało znacznej nauki i adaptacji

Ograniczenia techniczne VR

Przezwyciężenie ograniczeń urządzeń VR, w szczególności systemów opartych na Androidzie, wymagało optymalizacji shaderów, wydajności i mechaniki interakcji.

Przeszkody operacyjne

Wdrożenie realistycznych interakcji, takich jak mechanika otwierania drzwi i obliczenia wektorowe, stanowiło wyzwanie operacyjne.

Integracja przepływu pracy

Usprawnienie przepływu pracy z Blendera do Unreal Engine w celu płynnej integracji zasobów miało kluczowe znaczenie.

Integracja audio

Zapewnienie wciągających i wysokiej jakości wrażeń dźwiękowych w VR.

Widżety 3D w VR

Integracja interaktywnych elementów, takich jak notatniki i napisy w środowisku 3D VR

Dostarczone rozwiązania

Niestandardowe animacje i interakcje

$

Opracowywanie animacji dla realistycznych interakcji (np. otwieranie drzwi) poprzez precyzyjne obliczanie odległości i mechaniki.

Specjalistyczne mapy testowe

$

Stworzono dedykowane mapy do testowania różnych interakcji i mechaniki, aby zapewnić płynne wrażenia użytkownika.

MetaLudzka adaptacja

$

Dostosowanie postaci MetaHuman poprzez eksport do Blendera, usunięcie niepotrzebnych struktur i dopracowanie w iClone w celu uzyskania optymalnej wydajności w silniku Unreal Engine.

Rozwiązania audio

$

Wdrożono zaawansowane rozwiązania audio w celu zwiększenia immersji.

Integracja widżetów 3D

$

Innowacyjnie zintegrowane widżety 3D zapewniają interaktywne i intuicyjne wrażenia VR.

Dlaczego nie chcesz zagrać z nami?

Grafika, elementy wizualne i interakcje

Wysokiej jakości oprawa wizualna ma kluczowe znaczenie dla immersji. Po roku testów silnik Unreal Engine pozwolił nam uzyskać oszałamiającą grafikę i animacje. Realistyczne postacie reagują na położenie, wzrok i działania gracza, dzięki czemu każda interakcja jest naturalna. Wykorzystując drzewa zachowań w Unreal, postacie niezależne dynamicznie reagują na zachowanie gracza. Tworzenie komponentów dialogowych za pomocą planów zaowocowało angażującymi rozmowami.

Sprawdź naszą kuchnię stworzoną na silniku Unreal Engine, którą opracowaliśmy dla naszej gry

I porównaj go ze szkicami całego budynku, zanim jeszcze rozpoczęliśmy projekt.

Modele i tekstury

Czy wiesz, co jest jeszcze lepsze? Więcej przyzwoitych struktur stworzonych przez naszych projektantów 3D, tutaj masz ich więcej:

Dźwięk

Dźwięk ma kluczowe znaczenie dla immersji. MetaSounds silnika Unreal Engine umożliwia integrację dźwięku z danymi gry i działaniami gracza. Dźwięki otoczenia, takie jak odgłosy ulicy lub rozmowy za drzwiami, zwiększają realizm i zanurzają graczy w wirtualnym świecie.

Fabuła

Fabuła

Jako fani kryminałów chcieliśmy stworzyć grę, w której gracze rozwiązują zagadkę morderstwa. VR pozwala nam stworzyć grę, w której czujesz się jak prawdziwy detektyw, analizując otoczenie, dedukując i prowadząc rozmowy. Fabuła została zaprojektowana tak, aby gracze mogli zidentyfikować mordercę, nawet jeśli przegapią niektóre szczegóły. Immersja pomaga graczom głęboko zaangażować się w historię, zwiększając ich zaangażowanie i chęć odkrywania świata gry.

Oto nasz system dialogowy, który sprawia, że nasza gra jest bardziej wciągająca dla graczy.

Główne cechy i najważniejsze elementy rozgrywki

Eksploruj realistyczne środowiska

Poruszaj się po ustawieniach wysokiej rozdzielczości, aby zbierać wskazówki.

Interakcja z realistycznymi postaciami

Nawiąż kontakt z postaciami, z których każda ma unikalną motywację do morderstwa, aby zebrać informacje.

System odliczeń

Użyj specjalnego systemu dedukcji, aby połączyć wskazówki i rozwiązać zagadkę morderstwa.

Rozwiązywanie zagadek

Rozwiązuj wyjątkowe zagadki, aby rozwijać fabułę i odblokowywać nowe obszary.

Wyniki

Efektywne interakcje

Udane wdrożenie realistycznych interakcji i animacji

Zwiększona immersja

Osiągnięto wysoki poziom immersji dzięki szczegółowym środowiskom i realistycznym postaciom.

Zoptymalizowana wydajność

Płynne działanie pomimo ograniczeń VR

Przyjazne dla użytkownika interfejsy

Opracowano intuicyjne widżety 3D dla lepszego doświadczenia użytkownika.

Wnioski

Nasze doświadczenie w tworzeniu gier VR pozwoliło nam sprostać poważnym wyzwaniom i dostarczyć wciągającą tajemnicę morderstwa. "Who Killed John Malone?" demonstruje naszą zdolność do obsługi złożonych interakcji, optymalizacji pod kątem VR i integracji zaawansowanych technologii. Nasze podejście zapewnia, że nasze projekty VR są wydajne i skalowalne oraz oferują wyjątkowe wrażenia z gry.

Nasza gra wkrótce będzie dostępna dla wszystkich!
Zapisz się do newslettera i uzyskaj informacje o wprowadzeniu i rejestracji na białej liście.



Dostarczajmy Razem Wspaniałe Rzeczy.

Skontaktuj się z nami, aby omówić swój kolejny duży pomysł.

Otrzymuj nowe pomysły na development do swojej skrzynki odbiorczej. Żadnego spamu, tylko wartościowe spostrzeżenia. 

Zarejestruj się i anuluj w dowolnym momencie, ale założymy się, że tego nie zrobisz.

Skontaktuj się z nami: Zostaw wiadomość!

W 2012 roku zainwestowałem w projekt prowadzony przez Marka i Dominika. Przez cały okres inwestycji firma wykazywała się kreatywnością, a ich pivoty były z powodzeniem wdrażane przez zespół.

Rafał Brzoska

CEO w InPost

Umowa