Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5: Kompleksowe porównanie
W świecie tworzenia gier, silnik Unreal Engine od dawna jest potęgą, umożliwiając programistom tworzenie oszałamiających i wciągających wrażeń w grach. Wraz z wydaniem Unreal Engine 5 (UE5) ważne jest, aby zrozumieć, jak wypada on w porównaniu do swojego poprzednika, Unreal Engine 4 (UE4). W tym artykule zagłębimy się w kluczowe różnice między Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5, badając nowe funkcje i ulepszenia, które UE5 wnosi do stołu.
Wprowadzenie do silników Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5
Zanim przejdziemy do porównania, krótko przedstawimy obie wersje silnika.
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4 został wydany w 2014 roku i od wielu lat jest popularnym silnikiem do tworzenia gier. Wprowadził on znaczące ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika, w tym nowy wizualny system skryptów o nazwie Blueprint, ulepszone możliwości oświetlenia i cieniowania oraz bardziej przyjazny dla użytkownika interfejs.
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5, wydany w 2022 roku, stanowi duży krok naprzód w technologii tworzenia gier. Wprowadza kilka przełomowych funkcji, które mają na celu zrewolucjonizowanie sposobu tworzenia i doświadczania gier.
Kluczowe różnice między silnikami Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5
Teraz przyjrzyjmy się głównym różnicom między UE4 i UE5.
Grafika i rendering
Jednym z najważniejszych obszarów ulepszeń w Unreal Engine 5 jest grafika i możliwości renderowania.
Nanit
Nanite to zwirtualizowany system geometrii mikropoligonów, który umożliwia tworzenie gier z ogromną ilością szczegółów geometrycznych. Technologia ta umożliwia deweloperom bezpośrednie importowanie grafiki źródłowej o jakości filmowej, składającej się z milionów wielokątów, do silnika Unreal Engine 5 i utrzymywanie liczby klatek na sekundę w czasie rzeczywistym bez zauważalnej utraty wierności.
Z kolei silnik Unreal Engine 4 wymagał od deweloperów starannego zarządzania liczbą wielokątów i stosowania różnych technik optymalizacji w celu utrzymania wydajności.
Lumen
Lumen to w pełni dynamiczny system globalnego oświetlenia w UE5, który zapewnia realistyczne oświetlenie bez konieczności stosowania gotowych map świetlnych. System ten oblicza matematycznie, w jaki sposób światło odbija się w scenie w czasie rzeczywistym, umożliwiając bardziej dynamiczne i interaktywne scenariusze oświetleniowe.
UE4, choć zdolny do imponującego oświetlenia, opierał się w większym stopniu na statycznym oświetleniu i wstępnie obliczonym globalnym oświetleniu, co ograniczało dynamikę zmian oświetlenia w czasie rzeczywistym.
Wydajność i skalowalność
Unreal Engine 4
UE4 został zaprojektowany do pracy na szerokiej gamie sprzętu, od urządzeń mobilnych po wysokiej klasy komputery PC. Jednak osiągnięcie optymalnej wydajności często wymagało znacznych prac optymalizacyjnych, zwłaszcza w przypadku bardziej złożonych gier.
Unreal Engine 5
UE5 wprowadza kilka funkcji mających na celu poprawę wydajności i skalowalności:
- Podział świata: System ten automatycznie dzieli świat na siatkę i przesyła strumieniowo niezbędne komórki, umożliwiając tworzenie ogromnych światów bez problemów z wydajnością.
- Jeden plik na aktora: Ta funkcja usprawnia współpracę w dużych zespołach, umożliwiając wielu członkom zespołu jednoczesną pracę nad różnymi aspektami tego samego poziomu.
Ulepszenia audio
Unreal Engine 4
UE4 miał solidny system audio, ale był nieco ograniczony pod względem manipulacji dźwiękiem w czasie rzeczywistym i jego uprzestrzenniania.
Unreal Engine 5
UE5 wprowadza MetaSounds, wysokowydajny system, który oferuje pełną kontrolę nad generowaniem wykresów audio DSP źródeł dźwięku, pozwalając na bardziej złożone i dynamiczne wrażenia dźwiękowe.
Interfejs użytkownika i przepływ pracy
Unreal Engine 4
UE4 poczyniła znaczne postępy w ulepszaniu interfejsu użytkownika i przepływu pracy dla programistów w porównaniu do swoich poprzedników. Wprowadzenie wizualnego systemu skryptów Blueprint zmieniło zasady gry, czyniąc tworzenie gier bardziej dostępnym dla osób niebędących programistami.
Unreal Engine 5
UE5 opiera się na ulepszeniach wprowadzonych w UE4 i wprowadza nowe funkcje, aby poprawić wrażenia programistów:
- Ulepszona przeglądarka treści: Nowa przeglądarka treści w UE5 oferuje lepszą organizację i możliwości wyszukiwania.
- Ulepszony World Outliner: Zaktualizowany World Outliner w UE5 zapewnia lepsze narzędzia do organizacji scen.
Tworzenie gier na silniku Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5
Teraz, gdy omówiliśmy kluczowe różnice, przyjrzyjmy się, jak te zmiany wpływają na tworzenie gier.
Grafika i wierność wizualna
Unreal Engine 4
UE4 jest w stanie generować oszałamiające efekty wizualne, ale często wymaga znacznego nakładu pracy ze strony artystów i programistów w celu optymalizacji zasobów i wdrożenia zaawansowanych technik renderowania.
Unreal Engine 5
Technologie Nanite i Lumen w UE5 pozwalają deweloperom tworzyć fotorealistyczną grafikę przy mniejszej liczbie ręcznych optymalizacji. Może to potencjalnie przyspieszyć czas tworzenia i pozwolić na bardziej szczegółowe i dynamiczne środowiska gry.
Optymalizacja wydajności
Unreal Engine 4
W UE4 optymalizacja wydajności jest kluczową częścią procesu rozwoju, często wymagającą starannego zarządzania złożonością zasobów, wywołaniami rysowania i scenariuszami oświetlenia.
Unreal Engine 5
Podczas gdy optymalizacja jest nadal ważna w UE5, funkcje takie jak Nanite i Lumen są zaprojektowane tak, aby obsługiwać większość z nich automatycznie, potencjalnie skracając czas, jaki programiści muszą poświęcić na optymalizację.
Krzywa uczenia się
Unreal Engine 4
UE4 ma dobrze ugruntowany ekosystem z licznymi samouczkami, zasobami i dużą społecznością, dzięki czemu jest stosunkowo dostępny dla nowych programistów.
Unreal Engine 5
Podczas gdy UE5 opiera się na wielu koncepcjach z UE4, jego nowe funkcje wprowadzają krzywą uczenia się. Epic Games udostępniło jednak obszerną dokumentację i samouczki, aby pomóc deweloperom w przejściu na nową platformę.
Przypadki użycia: Kiedy używać silnika Unreal Engine 4, a kiedy Unreal Engine 5?
Chociaż Unreal Engine 5 oferuje wiele imponujących nowych funkcji, nadal istnieją scenariusze, w których preferowane może być użycie Unreal Engine 4.
Kiedy używać Unreal Engine 4:
- Twój projekt jest już bardzo zaawansowany w UE4
- Tworzysz na platformy, które nie obsługują jeszcze w pełni UE5
- Twój zespół jest bardziej zaznajomiony z UE4 i masz napięty termin
- Pracujesz nad mniejszym projektem, który nie wymaga zaawansowanych funkcji UE5.
Kiedy używać Unreal Engine 5:
- Rozpoczynasz nowy projekt, zwłaszcza taki, który wymaga wysokiej jakości grafiki.
- Tworzysz oprogramowanie na konsole nowej generacji lub wysokiej klasy komputery PC
- Twój projekt może znacznie zyskać dzięki funkcjom takim jak Nanite i Lumen
- Chcesz zabezpieczyć swój potok rozwoju na przyszłość
Aplikacje w świecie rzeczywistym: Unreal Engine w akcji
Aby naprawdę zrozumieć moc silnika Unreal Engine, warto przyjrzeć się niektórym niesamowitym grom, które zostały stworzone przy użyciu tej technologii. Aby dogłębnie poznać niektóre z najbardziej imponujących gier na Unreal Engine, zapoznaj się z naszym artykułem na temat 10 najlepszych gier na Unreal Engine. Ta lista pokazuje wszechstronność i możliwości silnika Unreal Engine w różnych gatunkach i stylach.
Co więcej, jeśli nadal rozważasz opcje między różnymi silnikami gier, nasze kompleksowe porównanie Unity vs Unreal może dostarczyć cennych informacji, które pomogą w podjęciu świadomej decyzji dotyczącej projektu.
Poruszanie się po środowisku silnika Unreal Engine dzięki Codelivery
Chociaż zrozumienie różnic między Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5 jest kluczowe, skuteczne wdrożenie tych potężnych narzędzi w projekcie tworzenia gier może być wyzwaniem. W tym miejscu współpraca z doświadczoną firmą zajmującą się tworzeniem gier, taką jak Codelivery, może mieć ogromne znaczenie.
Codelivery specjalizuje się w rozwoju silnika Unreal Engine, wykorzystując pełen potencjał zarówno UE4, jak i UE5 do tworzenia oszałamiających, wysokowydajnych gier i aplikacji. Nasz zespół ekspertów pozostaje w czołówce technologii Unreal Engine, zapewniając, że Twój projekt korzysta z najnowszych osiągnięć w dziedzinie tworzenia gier.
Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć oszałamiający wizualnie tytuł AAA z technologiami UE5 Nanite i Lumen, czy też potrzebujesz zoptymalizować złożony projekt UE4 pod kątem maksymalnej wydajności, Codelivery posiada wiedzę specjalistyczną, aby urzeczywistnić Twoją wizję. Specjalizujemy się również w rozwoju AR/VR, wykorzystując moc silnika Unreal Engine do tworzenia wciągających, najnowocześniejszych doświadczeń.
Wybierając Codelivery jako partnera w rozwoju Unreal Engine, zyskujesz nie tylko wiedzę techniczną - zyskujesz współpracownika, który rozumie niuanse projektowania gier, doświadczenia użytkownika i stale rozwijającego się rynku gier. Nasz zespół może pomóc ci w wyborze odpowiedniej wersji silnika Unreal Engine dla twojego projektu, zapewniając wykorzystanie najbardziej odpowiednich narzędzi i funkcji dla twoich konkretnych potrzeb.
Przyszłość tworzenia gier dzięki silnikowi Unreal Engine
Gdy patrzymy w przyszłość, jasne jest, że Unreal Engine 5 stanowi znaczący krok naprzód w technologii tworzenia gier. Jego zaawansowane funkcje, takie jak Nanite i Lumen, w połączeniu z usprawnieniami w przepływie pracy i wydajności, pozycjonują go jako potężne narzędzie do tworzenia gier nowej generacji.
Należy jednak zauważyć, że Unreal Engine 4 pozostaje solidnym i wydajnym silnikiem. Wiele udanych gier jest nadal tworzonych przy użyciu UE4 i prawdopodobnie pozostanie realną opcją dla niektórych rodzajów projektów przez wiele lat.
Dla twórców gier i firm zajmujących się tworzeniem gier Unreal wybór między UE4 a UE5 będzie zależał od konkretnych potrzeb każdego projektu. Kluczowe znaczenie przy podejmowaniu decyzji o wyborze wersji silnika ma ocena takich czynników, jak platformy docelowe, wymagana wierność wizualna, doświadczenie zespołu i harmonogram projektu.
Wnioski
Porównanie Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5 ujawnia znaczący postęp w grafice, wydajności i przepływie pracy deweloperów. Podczas gdy UE5 wprowadza przełomowe funkcje, takie jak Nanite i Lumen, UE4 pozostaje potężnym i szeroko stosowanym silnikiem.
W przypadku deweloperów decyzja o użyciu UE4 lub UE5 powinna opierać się na wymaganiach projektu, platformach docelowych i możliwościach zespołu. Oba silniki oferują solidne narzędzia do tworzenia imponujących gier, a wybór między nimi będzie zależał od konkretnych potrzeb każdego projektu.
Ponieważ środowisko twórców gier wciąż ewoluuje, bycie na bieżąco z możliwościami różnych silników ma kluczowe znaczenie. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się korzystać z Unreal Engine 4, czy też przejdziesz na Unreal Engine 5, ekosystem Unreal Engine zapewnia potężne narzędzia do urzeczywistniania swoich wizji gier.
Pamiętaj, że silnik to tylko narzędzie - kreatywność i umiejętności zespołu deweloperskiego są tym, co naprawdę ożywia grę. Niezależnie od tego, czy używasz UE4, czy UE5, skup się na tworzeniu wciągającej rozgrywki, fascynujących historii i niezapomnianych wrażeń dla swoich graczy.