{"id":23946886,"date":"2024-08-13T15:39:11","date_gmt":"2024-08-13T13:39:11","guid":{"rendered":"https:\/\/codelivery.tech\/?p=23946886"},"modified":"2024-08-13T15:39:12","modified_gmt":"2024-08-13T13:39:12","slug":"unreal-engine-4-vs-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/blog\/unreal-engine-4-vs-5\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5: Kluczowe r\u00f3\u017cnice [2024]"},"content":{"rendered":"[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_padding=&#8221;0px|||||&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.23.1&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.22.2&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.23.1&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; header_2_font=&#8221;|600|||||||&#8221; header_2_text_color=&#8221;#0ABF53&#8243; header_2_font_size=&#8221;2em&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<h1 class=\"font-600 text-2xl font-bold\"><span style=\"color: #0abf53;\">Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5: Kompleksowe por\u00f3wnanie<\/span><\/h1>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">W \u015bwiecie tworzenia gier, silnik Unreal Engine od dawna jest pot\u0119g\u0105, umo\u017cliwiaj\u0105c programistom tworzenie osza\u0142amiaj\u0105cych i wci\u0105gaj\u0105cych wra\u017ce\u0144 w grach. Wraz z wydaniem Unreal Engine 5 (UE5) wa\u017cne jest, aby zrozumie\u0107, jak wypada on w por\u00f3wnaniu do swojego poprzednika, Unreal Engine 4 (UE4). W tym artykule zag\u0142\u0119bimy si\u0119 w kluczowe r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5, badaj\u0105c nowe funkcje i ulepszenia, kt\u00f3re UE5 wnosi do sto\u0142u.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<h1 class=\"font-600 text-lg font-bold\"><\/h1>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.23.1&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.22.2&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; header_2_font=&#8221;|600|||||||&#8221; header_2_text_color=&#8221;#0ABF53&#8243; header_2_font_size=&#8221;2em&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-ntroduction-to-unreal-engine-4-and-unreal-engine-50\">Wprowadzenie do silnik\u00f3w Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5<\/h2>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Zanim przejdziemy do por\u00f3wnania, kr\u00f3tko przedstawimy obie wersje silnika.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-lg font-bold\">Unreal Engine 4<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Unreal Engine 4 zosta\u0142 wydany w 2014 roku i od wielu lat jest popularnym silnikiem do tworzenia gier. Wprowadzi\u0142 on znacz\u0105ce ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika, w tym nowy wizualny system skrypt\u00f3w o nazwie Blueprint, ulepszone mo\u017cliwo\u015bci o\u015bwietlenia i cieniowania oraz bardziej przyjazny dla u\u017cytkownika interfejs.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-lg font-bold\">Unreal Engine 5<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Unreal Engine 5, wydany w 2022 roku, stanowi du\u017cy krok naprz\u00f3d w technologii tworzenia gier. Wprowadza kilka prze\u0142omowych funkcji, kt\u00f3re maj\u0105 na celu zrewolucjonizowanie sposobu tworzenia i do\u015bwiadczania gier.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-key-differences-between-unreal-engine-4-and-unreal-engine-51\"><span style=\"color: #0abf53;\">Kluczowe r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy silnikami Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5<\/span><\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Teraz przyjrzyjmy si\u0119 g\u0142\u00f3wnym r\u00f3\u017cnicom mi\u0119dzy UE4 i UE5.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-lg font-bold\">Grafika i rendering<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Jednym z najwa\u017cniejszych obszar\u00f3w ulepsze\u0144 w Unreal Engine 5 jest grafika i mo\u017cliwo\u015bci renderowania.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-base font-bold\" id=\"dipi-toc-nanite2\"><span style=\"color: #0abf53;\">Nanit<\/span><\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Nanite to zwirtualizowany system geometrii mikropoligon\u00f3w, kt\u00f3ry umo\u017cliwia tworzenie gier z ogromn\u0105 ilo\u015bci\u0105 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w geometrycznych. Technologia ta umo\u017cliwia deweloperom bezpo\u015brednie importowanie grafiki \u017ar\u00f3d\u0142owej o jako\u015bci filmowej, sk\u0142adaj\u0105cej si\u0119 z milion\u00f3w wielok\u0105t\u00f3w, do silnika Unreal Engine 5 i utrzymywanie liczby klatek na sekund\u0119 w czasie rzeczywistym bez zauwa\u017calnej utraty wierno\u015bci.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Z kolei silnik Unreal Engine 4 wymaga\u0142 od deweloper\u00f3w starannego zarz\u0105dzania liczb\u0105 wielok\u0105t\u00f3w i stosowania r\u00f3\u017cnych technik optymalizacji w celu utrzymania wydajno\u015bci.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-base font-bold\" id=\"dipi-toc-lumen3\"><span style=\"color: #0abf53;\">Lumen<\/span><\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Lumen to w pe\u0142ni dynamiczny system globalnego o\u015bwietlenia w UE5, kt\u00f3ry zapewnia realistyczne o\u015bwietlenie bez konieczno\u015bci stosowania gotowych map \u015bwietlnych. System ten oblicza matematycznie, w jaki spos\u00f3b \u015bwiat\u0142o odbija si\u0119 w scenie w czasie rzeczywistym, umo\u017cliwiaj\u0105c bardziej dynamiczne i interaktywne scenariusze o\u015bwietleniowe.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE4, cho\u0107 zdolny do imponuj\u0105cego o\u015bwietlenia, opiera\u0142 si\u0119 w wi\u0119kszym stopniu na statycznym o\u015bwietleniu i wst\u0119pnie obliczonym globalnym o\u015bwietleniu, co ogranicza\u0142o dynamik\u0119 zmian o\u015bwietlenia w czasie rzeczywistym.<\/p>\n<ol class=\"-mt-1 list-decimal space-y-2 pl-8\"><\/ol>\n<ol class=\"-mt-1 list-decimal space-y-2 pl-8\"><\/ol>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url_new_window=&#8221;on&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<div style=\"width:480px\"><iframe loading=\"lazy\" allow=\"fullscreen\" frameborder=\"0\" height=\"270\" src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/jsSPIrsUTiRUdAJ4ua\/video\" width=\"480\"><\/iframe><\/div>[\/et_pb_code][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; background_enable_color=&#8221;off&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.22.2&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; header_2_font=&#8221;|600|||||||&#8221; header_2_text_color=&#8221;#0ABF53&#8243; header_2_font_size=&#8221;2em&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<h2 class=\"font-600 text-lg font-bold\" id=\"dipi-toc-performance-and-scalability5\">Wydajno\u015b\u0107 i skalowalno\u015b\u0107<\/h2>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; min_height=&#8221;319px&#8221; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 4<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE4 zosta\u0142 zaprojektowany do pracy na szerokiej gamie sprz\u0119tu, od urz\u0105dze\u0144 mobilnych po wysokiej klasy komputery PC. Jednak osi\u0105gni\u0119cie optymalnej wydajno\u015bci cz\u0119sto wymaga\u0142o znacznych prac optymalizacyjnych, zw\u0142aszcza w przypadku bardziej z\u0142o\u017conych gier.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 5<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE5 wprowadza kilka funkcji maj\u0105cych na celu popraw\u0119 wydajno\u015bci i skalowalno\u015bci:<\/p>\n<ul class=\"-mt-1 list-disc space-y-2 pl-8\">\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Podzia\u0142 \u015bwiata: System ten automatycznie dzieli \u015bwiat na siatk\u0119 i przesy\u0142a strumieniowo niezb\u0119dne kom\u00f3rki, umo\u017cliwiaj\u0105c tworzenie ogromnych \u015bwiat\u00f3w bez problem\u00f3w z wydajno\u015bci\u0105.<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Jeden plik na aktora: Ta funkcja usprawnia wsp\u00f3\u0142prac\u0119 w du\u017cych zespo\u0142ach, umo\u017cliwiaj\u0105c wielu cz\u0142onkom zespo\u0142u jednoczesn\u0105 prac\u0119 nad r\u00f3\u017cnymi aspektami tego samego poziomu.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"font-600 text-lg font-bold\" id=\"dipi-toc-audio-improvements6\"><span style=\"color: #0abf53;\">Ulepszenia audio<\/span><\/h2>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 4<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE4 mia\u0142 solidny system audio, ale by\u0142 nieco ograniczony pod wzgl\u0119dem manipulacji d\u017awi\u0119kiem w czasie rzeczywistym i jego uprzestrzenniania.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 5<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE5 wprowadza MetaSounds, wysokowydajny system, kt\u00f3ry oferuje pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad generowaniem wykres\u00f3w audio DSP \u017ar\u00f3de\u0142 d\u017awi\u0119ku, pozwalaj\u0105c na bardziej z\u0142o\u017cone i <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rOZrE-MkhM8\" rel=\"noopener\">dynamiczne wra\u017cenia d\u017awi\u0119kowe.<\/a><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/codelivery.tech\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/ue-sound.jpeg&#8221; _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;sound &#8221; title_text=&#8221;ue sound&#8221; url=&#8221;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rOZrE-MkhM8&#8243; url_new_window=&#8221;on&#8221;][\/et_pb_image][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;][\/et_pb_code][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; background_enable_color=&#8221;off&#8221; min_height=&#8221;286px&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.22.2&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; header_2_font=&#8221;|600|||||||&#8221; header_2_text_color=&#8221;#0ABF53&#8243; header_2_font_size=&#8221;2em&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<h2 class=\"font-600 text-lg font-bold\">Interfejs u\u017cytkownika i przep\u0142yw pracy<\/h2>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 4<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE4 poczyni\u0142a znaczne post\u0119py w ulepszaniu interfejsu u\u017cytkownika i przep\u0142ywu pracy dla programist\u00f3w w por\u00f3wnaniu do swoich poprzednik\u00f3w. Wprowadzenie wizualnego systemu skrypt\u00f3w Blueprint zmieni\u0142o zasady gry, czyni\u0105c tworzenie gier bardziej dost\u0119pnym dla os\u00f3b nieb\u0119d\u0105cych programistami.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 5<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE5 opiera si\u0119 na ulepszeniach wprowadzonych w UE4 i wprowadza nowe funkcje, aby poprawi\u0107 wra\u017cenia programist\u00f3w:<\/p>\n<ul class=\"-mt-1 list-disc space-y-2 pl-8\">\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Ulepszona przegl\u0105darka tre\u015bci: Nowa przegl\u0105darka tre\u015bci w UE5 oferuje lepsz\u0105 organizacj\u0119 i mo\u017cliwo\u015bci wyszukiwania.<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Ulepszony World Outliner: Zaktualizowany World Outliner w UE5 zapewnia lepsze narz\u0119dzia do organizacji scen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-game-development-with-unreal-engine-4-vs-unreal-engine-57\"><span style=\"color: #0abf53;\">Tworzenie gier na silniku Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5<\/span><\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Teraz, gdy om\u00f3wili\u015bmy kluczowe r\u00f3\u017cnice, przyjrzyjmy si\u0119, jak te zmiany wp\u0142ywaj\u0105 na tworzenie gier.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-lg font-bold\" id=\"dipi-toc-graphics-and-visual-fidelity8\"><span style=\"color: #0abf53;\">Grafika i wierno\u015b\u0107 wizualna<\/span><\/h2>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 4<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE4 jest w stanie generowa\u0107 osza\u0142amiaj\u0105ce efekty wizualne, ale cz\u0119sto wymaga znacznego nak\u0142adu pracy ze strony artyst\u00f3w i programist\u00f3w w celu optymalizacji zasob\u00f3w i wdro\u017cenia zaawansowanych technik renderowania.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 5<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Technologie Nanite i Lumen w UE5 pozwalaj\u0105 deweloperom tworzy\u0107 fotorealistyczn\u0105 grafik\u0119 przy mniejszej liczbie r\u0119cznych optymalizacji. Mo\u017ce to potencjalnie przyspieszy\u0107 czas tworzenia i pozwoli\u0107 na bardziej szczeg\u00f3\u0142owe i dynamiczne \u015brodowiska gry.<\/p>\n<ol class=\"-mt-1 list-decimal space-y-2 pl-8\"><\/ol>\n<ul><\/ul>\n<ol class=\"-mt-1 list-decimal space-y-2 pl-8\"><\/ol>\n<ol class=\"-mt-1 list-decimal space-y-2 pl-8\"><\/ol>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/codelivery.tech\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/ue4.jpeg&#8221; alt=&#8221;UE4 VS UE5&#8243; title_text=&#8221;ue4&#8243; _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;][\/et_pb_image][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/PwDdIB8TPkYUkoj0nh\" width=\"480\" height=\"271\" style=\"\" frameborder=\"0\" class=\"giphy-embed\" allowfullscreen><\/iframe><pee>[\/et_pb_code][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.23.1&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.23.1&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; header_2_font=&#8221;|600|||||||&#8221; header_2_text_color=&#8221;#0ABF53&#8243; header_2_font_size=&#8221;2em&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;]<h2 class=\"font-600 text-lg font-bold\" id=\"dipi-toc-performance-optimization9\">Optymalizacja wydajno\u015bci<\/h2>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 4<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">W UE4 optymalizacja wydajno\u015bci jest kluczow\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 procesu rozwoju, cz\u0119sto wymagaj\u0105c\u0105 starannego zarz\u0105dzania z\u0142o\u017cono\u015bci\u0105 zasob\u00f3w, wywo\u0142aniami rysowania i scenariuszami o\u015bwietlenia.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 5<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Podczas gdy optymalizacja jest nadal wa\u017cna w UE5, funkcje takie jak Nanite i Lumen s\u0105 zaprojektowane tak, aby obs\u0142ugiwa\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich automatycznie, potencjalnie skracaj\u0105c czas, jaki programi\u015bci musz\u0105 po\u015bwi\u0119ci\u0107 na optymalizacj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-lg font-bold\" id=\"dipi-toc-learning-curve10\">Krzywa uczenia si\u0119<\/h2>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 4<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">UE4 ma dobrze ugruntowany ekosystem z licznymi samouczkami, zasobami i du\u017c\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105, dzi\u0119ki czemu jest stosunkowo dost\u0119pny dla nowych programist\u00f3w.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-base font-bold\">Unreal Engine 5<\/h3>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Podczas gdy UE5 opiera si\u0119 na wielu koncepcjach z UE4, jego nowe funkcje wprowadzaj\u0105 krzyw\u0105 uczenia si\u0119. Epic Games udost\u0119pni\u0142o jednak obszern\u0105 dokumentacj\u0119 i samouczki, aby pom\u00f3c deweloperom w przej\u015bciu na now\u0105 platform\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-use-cases-when-to-use-unreal-engine-4-vs-unreal-engine-511\">Przypadki u\u017cycia: Kiedy u\u017cywa\u0107 silnika Unreal Engine 4, a kiedy Unreal Engine 5?<\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Chocia\u017c Unreal Engine 5 oferuje wiele imponuj\u0105cych nowych funkcji, nadal istniej\u0105 scenariusze, w kt\u00f3rych preferowane mo\u017ce by\u0107 u\u017cycie Unreal Engine 4.<\/p>\n<h3 class=\"font-600 text-lg font-bold\">Kiedy u\u017cywa\u0107 Unreal Engine 4:<\/h3>\n<ol class=\"-mt-1 list-decimal space-y-2 pl-8\">\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Tw\u00f3j projekt jest ju\u017c bardzo zaawansowany w UE4<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Tworzysz na platformy, kt\u00f3re nie obs\u0142uguj\u0105 jeszcze w pe\u0142ni UE5<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Tw\u00f3j zesp\u00f3\u0142 jest bardziej zaznajomiony z UE4 i masz napi\u0119ty termin<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Pracujesz nad mniejszym projektem, kt\u00f3ry nie wymaga zaawansowanych funkcji UE5.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"font-600 text-lg font-bold\">Kiedy u\u017cywa\u0107 Unreal Engine 5:<\/h3>\n<ol class=\"-mt-1 list-decimal space-y-2 pl-8\">\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Rozpoczynasz nowy projekt, zw\u0142aszcza taki, kt\u00f3ry wymaga wysokiej jako\u015bci grafiki.<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Tworzysz oprogramowanie na konsole nowej generacji lub wysokiej klasy komputery PC<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Tw\u00f3j projekt mo\u017ce znacznie zyska\u0107 dzi\u0119ki funkcjom takim jak Nanite i Lumen<\/li>\n<li class=\"whitespace-normal break-words\">Chcesz zabezpieczy\u0107 sw\u00f3j potok rozwoju na przysz\u0142o\u015b\u0107<\/li>\n<\/ol>\n<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-real-world-applications-unreal-engine-in-action12\">Aplikacje w \u015bwiecie rzeczywistym: Unreal Engine w akcji<\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Aby naprawd\u0119 zrozumie\u0107 moc silnika Unreal Engine, warto przyjrze\u0107 si\u0119 niekt\u00f3rym niesamowitym grom, kt\u00f3re zosta\u0142y stworzone przy u\u017cyciu tej technologii. Aby dog\u0142\u0119bnie pozna\u0107 niekt\u00f3re z najbardziej imponuj\u0105cych gier na Unreal Engine, zapoznaj si\u0119 z naszym artyku\u0142em na temat <a href=\"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/blog\/10-najlepszych-gier-na-silniku-unreal-engine\/\">10 najlepszych gier na Unreal Engine<\/a>. Ta lista pokazuje wszechstronno\u015b\u0107 i mo\u017cliwo\u015bci silnika Unreal Engine w r\u00f3\u017cnych gatunkach i stylach.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Co wi\u0119cej, je\u015bli nadal rozwa\u017casz opcje mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi silnikami gier, nasze kompleksowe por\u00f3wnanie <a href=\"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/blog\/unity-vs-unreal\/\">Unity vs Unreal<\/a> mo\u017ce dostarczy\u0107 cennych informacji, kt\u00f3re pomog\u0105 w podj\u0119ciu \u015bwiadomej decyzji dotycz\u0105cej projektu.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-navigating-the-unreal-engine-landscape-with-codelivery13\">Poruszanie si\u0119 po \u015brodowisku silnika Unreal Engine dzi\u0119ki Codelivery<\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Chocia\u017c zrozumienie r\u00f3\u017cnic mi\u0119dzy Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5 jest kluczowe, skuteczne wdro\u017cenie tych pot\u0119\u017cnych narz\u0119dzi w projekcie tworzenia gier mo\u017ce by\u0107 wyzwaniem. W tym miejscu wsp\u00f3\u0142praca z do\u015bwiadczon\u0105 firm\u0105 zajmuj\u0105c\u0105 si\u0119 tworzeniem gier, tak\u0105 jak Codelivery, mo\u017ce mie\u0107 ogromne znaczenie.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Codelivery specjalizuje si\u0119 w rozwoju silnika Unreal Engine, wykorzystuj\u0105c pe\u0142en potencja\u0142 zar\u00f3wno UE4, jak i UE5 do tworzenia osza\u0142amiaj\u0105cych, wysokowydajnych gier i aplikacji. Nasz zesp\u00f3\u0142 ekspert\u00f3w pozostaje w czo\u0142\u00f3wce technologii Unreal Engine, zapewniaj\u0105c, \u017ce Tw\u00f3j projekt korzysta z najnowszych osi\u0105gni\u0119\u0107 w dziedzinie tworzenia gier.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Niezale\u017cnie od tego, czy chcesz stworzy\u0107 osza\u0142amiaj\u0105cy wizualnie tytu\u0142 AAA z technologiami UE5 Nanite i Lumen, czy te\u017c potrzebujesz zoptymalizowa\u0107 z\u0142o\u017cony projekt UE4 pod k\u0105tem maksymalnej wydajno\u015bci, Codelivery posiada wiedz\u0119 specjalistyczn\u0105, aby urzeczywistni\u0107 Twoj\u0105 wizj\u0119. Specjalizujemy si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w rozwoju AR\/VR, wykorzystuj\u0105c moc silnika Unreal Engine do tworzenia wci\u0105gaj\u0105cych, najnowocze\u015bniejszych do\u015bwiadcze\u0144.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Wybieraj\u0105c Codelivery jako partnera w rozwoju Unreal Engine, zyskujesz nie tylko wiedz\u0119 techniczn\u0105 - zyskujesz wsp\u00f3\u0142pracownika, kt\u00f3ry rozumie niuanse projektowania gier, do\u015bwiadczenia u\u017cytkownika i stale rozwijaj\u0105cego si\u0119 rynku gier. Nasz zesp\u00f3\u0142 mo\u017ce pom\u00f3c ci w wyborze odpowiedniej wersji silnika Unreal Engine dla twojego projektu, zapewniaj\u0105c wykorzystanie najbardziej odpowiednich narz\u0119dzi i funkcji dla twoich konkretnych potrzeb.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-the-future-of-game-development-with-unreal-engine14\">Przysz\u0142o\u015b\u0107 tworzenia gier dzi\u0119ki silnikowi Unreal Engine<\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Gdy patrzymy w przysz\u0142o\u015b\u0107, jasne jest, \u017ce Unreal Engine 5 stanowi znacz\u0105cy krok naprz\u00f3d w technologii tworzenia gier. Jego zaawansowane funkcje, takie jak Nanite i Lumen, w po\u0142\u0105czeniu z usprawnieniami w przep\u0142ywie pracy i wydajno\u015bci, pozycjonuj\u0105 go jako pot\u0119\u017cne narz\u0119dzie do tworzenia gier nowej generacji.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Nale\u017cy jednak zauwa\u017cy\u0107, \u017ce Unreal Engine 4 pozostaje solidnym i wydajnym silnikiem. Wiele udanych gier jest nadal tworzonych przy u\u017cyciu UE4 i prawdopodobnie pozostanie realn\u0105 opcj\u0105 dla niekt\u00f3rych rodzaj\u00f3w projekt\u00f3w przez wiele lat.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Dla tw\u00f3rc\u00f3w gier i firm zajmuj\u0105cych si\u0119 tworzeniem gier Unreal wyb\u00f3r mi\u0119dzy UE4 a UE5 b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 od konkretnych potrzeb ka\u017cdego projektu. Kluczowe znaczenie przy podejmowaniu decyzji o wyborze wersji silnika ma ocena takich czynnik\u00f3w, jak platformy docelowe, wymagana wierno\u015b\u0107 wizualna, do\u015bwiadczenie zespo\u0142u i harmonogram projektu.<\/p>\n<h2 class=\"font-600 text-xl font-bold\" id=\"dipi-toc-conclusion15\">Wnioski<\/h2>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Por\u00f3wnanie Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5 ujawnia znacz\u0105cy post\u0119p w grafice, wydajno\u015bci i przep\u0142ywie pracy deweloper\u00f3w. Podczas gdy UE5 wprowadza prze\u0142omowe funkcje, takie jak Nanite i Lumen, UE4 pozostaje pot\u0119\u017cnym i szeroko stosowanym silnikiem.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">W przypadku deweloper\u00f3w decyzja o u\u017cyciu UE4 lub UE5 powinna opiera\u0107 si\u0119 na wymaganiach projektu, platformach docelowych i mo\u017cliwo\u015bciach zespo\u0142u. Oba silniki oferuj\u0105 solidne narz\u0119dzia do tworzenia imponuj\u0105cych gier, a wyb\u00f3r mi\u0119dzy nimi b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 od konkretnych potrzeb ka\u017cdego projektu.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Poniewa\u017c \u015brodowisko tw\u00f3rc\u00f3w gier wci\u0105\u017c ewoluuje, bycie na bie\u017c\u0105co z mo\u017cliwo\u015bciami r\u00f3\u017cnych silnik\u00f3w ma kluczowe znaczenie. Niezale\u017cnie od tego, czy zdecydujesz si\u0119 korzysta\u0107 z Unreal Engine 4, czy te\u017c przejdziesz na Unreal Engine 5, ekosystem Unreal Engine zapewnia pot\u0119\u017cne narz\u0119dzia do urzeczywistniania swoich wizji gier.<\/p>\n<p class=\"whitespace-pre-wrap break-words\">Pami\u0119taj, \u017ce silnik to tylko narz\u0119dzie - kreatywno\u015b\u0107 i umiej\u0119tno\u015bci zespo\u0142u deweloperskiego s\u0105 tym, co naprawd\u0119 o\u017cywia gr\u0119. Niezale\u017cnie od tego, czy u\u017cywasz UE4, czy UE5, skup si\u0119 na tworzeniu wci\u0105gaj\u0105cej rozgrywki, fascynuj\u0105cych historii i niezapomnianych wra\u017ce\u0144 dla swoich graczy.<\/p>\n<ul class=\"-mt-1 list-disc space-y-2 pl-8\"><\/ul>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; header_2_font=&#8221;|600|||||||&#8221; header_2_text_color=&#8221;#0ABF53&#8243; header_2_font_size=&#8221;2em&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.26.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221; locked=&#8221;off&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; theme_builder_area=&#8221;post_content&#8221;][\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5: A Comprehensive Comparison In the world of game development, the Unreal Engine has long been a powerhouse, enabling developers to create stunning and immersive gaming experiences. With the release of Unreal Engine 5 (UE5), it&#8217;s important to understand how it compares to its predecessor, Unreal Engine 4 (UE4). [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":23946894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","content-type":"","inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[45],"tags":[63,46,65,50],"dipi_cpt_category":[],"class_list":["post-23946886","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-development","tag-gaming","tag-unreal","tag-unreal-engine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23946886","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23946886"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23946886\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23946895,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23946886\/revisions\/23946895"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23946894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23946886"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23946886"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23946886"},{"taxonomy":"dipi_cpt_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/codelivery.tech\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/dipi_cpt_category?post=23946886"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}