Tworzenie wciągających doświadczeń w grach za pomocą Unreal Engine i VR

Tworzenie gier i innowacje VR

Głębokie zrozumienie złożoności tworzenia gier

Metodologia Agile dostosowana do tworzenia gier

Koncentracja na wydajności i skalowalności

Płynna integracja technologii gamingowych

Kto zabił Johna Malone'a - oficjalny zwiastun

Robimy też gry dla siebie...

Poznaj nasz nadchodzący thriller detektywistyczny VR. Zobacz, jak gracze odkrywają wskazówki, przesłuchują podejrzanych i rozwiązują zagadkę morderstwa Johna Malone'a w skrupulatnie stworzonym Nowym Orleanie z lat 80-tych.

Projekty realizowane na całym świecie

Lata najbardziej doświadczonego seniora

Wskaźnik sukcesu

kto zabił johna malone'a

Custom Code z Code!

Co możemy dostarczyć

Tworzenie gier w pełnym cyklu

Kompleksowe tworzenie gier od pomysłu do premiery, obsługa wszystkich aspektów rozwoju, w tym projektowania, programowania, testowania i wdrażania.

Tworzenie gier VR/AR

Tworzenie wciągających wrażeń w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej ze zoptymalizowaną wydajnością i intuicyjnymi interakcjami, czego dowodem jest nasz sukces na PGA 2024.

Rozwój silnika Unreal Engine

Eksperckie programowanie wykorzystujące zaawansowane funkcje silnika Unreal Engine do tworzenia wysokiej jakości gier z oszałamiającą grafiką i płynną wydajnością.

Wieloplatformowe rozwiązania dla gier

Tworzenie gier, które działają płynnie na wielu platformach, zachowując spójną jakość i wrażenia użytkownika.

Niestandardowa mechanika gry

Opracowywanie unikalnych, wciągających systemów rozgrywki i funkcji, które wyróżniają twoją grę, od mechaniki detektywistycznej po złożone interakcje.

Modelowanie i animacja 3D

Tworzenie wysokiej jakości zasobów gier, od modeli postaci po środowiska, zoptymalizowanych pod kątem wydajności i efektów wizualnych.

Jak DOSTARCZAMY gry

 Nasz kompleksowy proces

Rozwój koncepcji

Dokumentacja projektu gry
Definicja mechaniki rozgrywki
Analiza wymagań technicznych
Planowanie prototypu

Przedprodukcja

Rozwój stylu artystycznego
Prototyp techniczny
Podstawowa mechanika rozgrywki
Wstępne testy

Produkcja

Pełny rozwój gry
Tworzenie aktywów
Regularne testowanie
Optymalizacja wydajności

Postprodukcja

Zapewnienie jakości
Certyfikacja platformy
Przygotowanie do uruchomienia
Wsparcie po uruchomieniu

Prezentacja sukcesu PGA 2024

Pierwsza gra stworzona dla nas samych!

Nasz debiut na Poznań Game Arena 2024 przerósł wszelkie oczekiwania, pokazując atrakcyjność "Who Killed John Malone" zarówno dla graczy, jak i profesjonalistów z branży.

Dlaczego codelivery?

Rozumiemy, że gotowe rozwiązania często nie sprawdzają się w przypadku skomplikowanych operacji biznesowych. Właśnie dlatego jesteśmy zaangażowani w tworzenie oprogramowania na zamówienie, które nie tylko spełnia bieżące potrzeby, ale także skaluje się wraz z rozwojem firmy.

Dominik Szulim

Założyciel i CEO

Rafał Brzoska

CEO w InPost

Inwestycja w ich firmę była decyzją podyktowaną ich innowacyjnym duchem i udaną realizacją. Marek i Dominik zbudowali imponującą firmę, która doskonale wpisuje się w naszą misję wspierania ambitnych założycieli firm technologicznych w regionie Europy Środkowo-Wschodniej.

Dariusz Żuk

CEO @ AIP Seed

Marek i Dominik zbudowali niezwykłą firmę. Ich innowacyjność i determinacja są siłą napędową, która znacząco przyczynia się do rozwoju ekosystemu przedsiębiorczości w Polsce i poza jej granicami.

Poznaj nasz wyjątkowy zestaw

Mocne strony dostawy

15 lat

15 lat doświadczenia w obsłudze złożonych projektów w różnych branżach

20 deweloperów

Zespół 20 wykwalifikowanych programistów z doświadczeniem w najnowocześniejszych technologiach

Rozwiązania backendowe

Silny nacisk na zaawansowane rozwiązania backendowe dla aplikacji intensywnie wykorzystujących dane

Studia przypadków

Udokumentowane doświadczenie w udanych wdrożeniach dla międzynarodowych korporacji

48-godzinne spotkanie

Możemy zaplanować spotkanie twarzą w twarz w ciągu 48 godzin (w całej Europie).

Case study

Wydajna platforma e-commerce dla dużej amerykańskiej drukarni handlowej

Duża drukarnia handlowa z wieloma oddziałami rozsianymi po całych Stanach Zjednoczonych działa wyłącznie online, bez sprzedaży bezpośredniej klientom końcowym. Z rocznymi przychodami przekraczającymi $150 milionów, firma nadal rozszerza swoją obecność w całym kraju poprzez częste przejęcia.

Szukasz partnera w zakresie niestandardowego oprogramowania?

Skontaktuj się z nami, aby omówić swój kolejny duży pomysł. Jesteśmy tutaj, aby Ci pomóc!

Skontaktuj się z nami: Zostaw wiadomość!

W 2012 roku zainwestowałem w projekt prowadzony przez Marka i Dominika. Przez cały okres inwestycji firma wykazywała się kreatywnością, a ich pivoty były z powodzeniem wdrażane przez zespół.

Rafał Brzoska

CEO w InPost

Umowa