
Marek Wasilewski
Mitbegründer & Spieleentwickler
Projektumfang
"Who Killed John Malone?" ist ein spannender Kriminalroman, der in den 1980er Jahren spielt. Die Spieler müssen die dunklen Geheimnisse hinter dem Mord an John Malone, einem moralisch zweifelhaften Stadtratsmitglied, aufdecken. Im Spiel müssen die Spieler detaillierte Umgebungen erkunden, lebensechte Charaktere befragen und komplexe Rätsel lösen, um das Geheimnis zu lüften.
Challanges
Erlernen von Unreal Engine und Blueprint Coding
Die Beherrschung der Unreal Engine und ihres Blueprint-Systems zur Entwicklung eines komplexen VR-Spiels erforderte erhebliche Lern- und Anpassungsleistungen
Technische Beschränkungen von VR
Die Überwindung der Einschränkungen von VR-Geräten, insbesondere Android-basierten Systemen, erforderte eine Optimierung der Shader, der Leistung und der Interaktionsmechanik.
Operative Hürden
Die Umsetzung realistischer Interaktionen, wie z. B. die Mechanik des Türöffnens und Vektorberechnungen, stellte eine operative Herausforderung dar.
Integration von Arbeitsabläufen
Die Straffung des Workflows von Blender zur Unreal Engine für eine nahtlose Integration der Assets war entscheidend.
Audio-Integration
Sicherstellung immersiver und hochwertiger Audioerlebnisse in VR.
3D-Widgets in VR
Integration von interaktiven Elementen wie Notizblöcken und Untertiteln in eine 3D-VR-Umgebung
Gelieferte Lösungen

Benutzerdefinierte Animationen und Interaktionen
Entwicklung von Animationen für realistische Interaktionen (z. B. das Öffnen von Türen) durch Berechnung präziser Entfernungen und Mechanismen.
Spezialisierte Testkarten
Erstellung spezieller Karten zum Testen verschiedener Interaktionen und Mechanismen, um ein reibungsloses Nutzererlebnis zu gewährleisten
MetaMenschliche Anpassung
Anpassung der MetaHuman-Charaktere durch Export nach Blender, Entfernung unnötiger Strukturen und Verfeinerung in iClone für optimale Leistung in der Unreal Engine
Audio-Lösungen
Implementierung von fortschrittlichen Audiolösungen zur Verbesserung der Immersion
Integration von 3D-Widgets
Innovativ integrierte 3D-Widgets für ein interaktives und intuitives VR-Erlebnis.
Warum wollen Sie das Spiel nicht mit uns fühlen?
Grafiken, Visuelles und Interaktionen
Hochwertige Grafiken sind für die Immersion unerlässlich. Nach einem Jahr der Erprobung konnten wir mit der Unreal Engine atemberaubende Grafiken und Animationen erzielen. Realistische Charaktere reagieren auf Ihren Standort, Ihren Blick und Ihre Aktionen, so dass sich jede Interaktion natürlich anfühlt. Mithilfe der Behavior Trees in Unreal reagieren die NSCs dynamisch auf das Verhalten der Spieler. Die Erstellung von Dialogkomponenten mit Blueprints führte zu fesselnden Unterhaltungen.
Sieh dir unsere in der Unreal Engine erstellte Küche an, die wir für unser Spiel entwickelt haben

Und vergleichen Sie sie mit den Entwürfen ganzer Gebäude, bevor wir das Projekt überhaupt begonnen haben.

Modelle und Texturen
Wissen Sie, was noch besser ist? Mehr anständige Strukturen von unseren 3D-Designern gemacht, hier haben Sie einige mehr:



Ton
Sound ist entscheidend für die Immersion. MetaSounds der Unreal Engine ermöglicht die Integration von Sound mit Spieldaten und Spieleraktionen. Umgebungsgeräusche, wie Straßengeräusche oder Gespräche hinter Türen, erhöhen den Realismus und lassen die Spieler in die virtuelle Welt eintauchen.

Geschichte & Plot
Geschichte und Plot
Als Fans von Krimis wollten wir ein Spiel entwickeln, in dem die Spieler einen Mordfall lösen. VR ermöglicht es uns, ein Spiel zu entwickeln, in dem man sich wie ein echter Detektiv fühlt, der die Umgebung analysiert, Schlussfolgerungen zieht und Gespräche führt. Die Handlung ist so angelegt, dass die Spieler den Mörder identifizieren können, auch wenn sie einige Details übersehen. Die Immersion hilft den Spielern, sich tief in die Geschichte hineinzuversetzen, was ihr Engagement und ihr Verlangen, die Spielwelt zu erkunden, steigert.
Hier ist unser Dialogsystem, das unser Spiel für die Spieler noch fesselnder macht.
Hauptfunktionen und Gameplay-Highlights

Erforschen Sie realistische Umgebungen
Navigieren Sie durch hochauflösende Einstellungen, um Hinweise zu sammeln.

Interaktion mit lebensechten Charakteren
Treten Sie mit Charakteren in Kontakt, von denen jeder ein eigenes Mordmotiv hat, um Informationen zu sammeln.

Abzugssystem
Verwenden Sie ein spezielles Deduktionssystem, um Hinweise zu verbinden und den Mord aufzuklären.

Rätsellösung
Lösen Sie einzigartige Rätsel, um die Geschichte voranzutreiben und neue Gebiete freizuschalten
Ergebnisse
Effiziente Interaktionen
Erfolgreiche Umsetzung realistischer Interaktionen und Animationen
Verstärktes Eintauchen
Ein hohes Maß an Immersion durch detaillierte Umgebungen und lebensechte Charaktere
Optimierte Leistung
Garantiert reibungslose Leistung trotz VR-Einschränkungen
Benutzerfreundliche Schnittstellen
Entwicklung intuitiver 3D-Widgets für ein besseres Benutzererlebnis
Schlussfolgerung
Dank unserer Erfahrung in der Entwicklung von VR-Spielen konnten wir große Herausforderungen meistern und ein fesselndes Krimi-Erlebnis liefern. "Who Killed John Malone?" demonstriert unsere Fähigkeit, komplexe Interaktionen zu handhaben, für VR zu optimieren und fortschrittliche Technologien zu integrieren. Unser Ansatz gewährleistet, dass unsere VR-Projekte effizient und skalierbar sind und einzigartige Spielerlebnisse bieten.
Unser Spiel wird in Kürze für alle verfügbar sein!
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